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この記事では、暴力的なビデオゲームの若者が使用する現代的なアバター効果の具体化が、19世紀のアメリカのセンチメンタルな照明とその期間の性, アバターの使用に関する最近のエポックの定量的および定性的な研究と、メディアの消費に関する原子番号3の情報技術が、ターンオンとセクシュアリティの違いという文化的な概念と交差していることについて、理論的な洞察を提供している。 センチメンタリズムの理論は、アバターの定量的研究におけるジェンダーの概念化方法を再考するのに役立つ。, したがって、実施形態と内臓の経験の私たちの学際的な研究は、より完全な相互作用のトゥイーンセクシュアリティアイデンティティと化身の経験 私たちは、現代のゲームの文脈におけるジェンダーの複雑さの理解を豊かにする手段として見てvicenaryゲーム学者のためのtrey戦略を締結します。

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